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《战地5》时隔一年故技重施再次引发玩家不满

  • 编辑时间: 2020-01-05

《战地5》带玩家回▬到了ミ最为军迷们津津乐道的二战战场,不过由于种种原因,这部♂《战地》并未获得应有的成功。关于“击杀耗时”这个关键设计参数的讨▦▩论严重撕◤裂了玩家群体,有些人甚至⊙认为游戏越改越差了。

《战地5》的玩家群体已经在“@击杀耗时”这个关键数字上和开в发者们进″⿲行了◎相当长时间的拉锯战。这个关键数字的确能卐够微▼妙地影响ξ游戏Ъ体验,比如《战争机器》的击杀耗时Ξ就较长,让人→感觉中几枪无所谓。但像《彩虹六号》的击杀耗时就很短,Ⅴ生死往往决定于一瞬间,也就⿵让人感到子弹很〒无情,¤生命很脆弱ↅ。而从游戏设ㄨ计的角度讲,击杀耗Эф时直接关╣系到玩家的反应时๑间和反з击机会。◎《↔战地5》的击杀耗时比较短,冲锋枪突突几η下就是一条命,所〡以这一部《战地》也比♨前几部更加考验枪法,注重反应速ぷ度和临场判断,许多玩家都认为这是正确的方向。

不过《战地5》发售√以◈后,击杀耗时۞这个关键数字经历过许多次大幅调整,目的是同时╢让高∧手爽到,同时不ⓞ让新手被虐得太惨。但这显然是很难权衡的矛盾●·命题,2018年12月份,开发▉组曾削弱过速Ё射枪械的伤★害Δ,但由于玩家们┍怨声载道,很快就回滚上一版了。而一年后,这个月З《战地5》又发布了一个补丁,同样╨削弱了速射枪械的伤害,同样也遭到了玩家们的极力反对。

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